문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제: 리버스 (문단 편집) ==== 기타 시스템 ==== * 도트 그래픽으로 변경. 도트 좋아하는 게이머들은 환영하는 분위기지만, 플래시 시절의 벡터 그래픽을 좋아하는 게이머들은 싫어하고 있다. 도트가 싫다면 필터를 켜자. 옵션에서 끄고 켤 수 있다.[* 미세한 렉이 걸릴 수 있다.][* 필터를 켜봤자 도트만 뭉겔 뿐 전작의 플래시 그래픽 느낌이 나지 않는다.] * 최대 체력, 이동 속도를 제외한 전작에 있던 모든 스탯 제한이 사라졌다. 최대 체력은 후술한 대로 최대 12칸, 이동 속도는 최대 2(4칸)까지 올릴 수 있다. * 전작에서는 마우스 사용이 기본으로 되어있으나 여기서는 마우스 사용이 비활성화 되어있다. 설정에서도 마우스 설정옵션이 없으나 설정하는 방법이 있는데, C:\Users\(사용자명)\Documents\My Games\Binding of Isaac Rebirth 로 가서 Options.ini를 열고 Mousecontrol을 0에서 1로 바꿔주면 전작처럼 에픽페투스 등 마우스로 조종해야 편한 아이템들을 마우스로 조종할 수 있다. * 전작의 숨겨진 스탯인 운(Luck), 탄속(Shot Speed) 스탯도 볼 수 있게 되었다. * 챔피언 몬스터의 색에 따라 일정한 특징이 있다. 기본적으로 챔피언 몬스터들에게 공격받으면 한 칸 이상의 대미지를 받는다. 또 일정 확률로 픽업 아이템이 나온다.[* 노멀 모드는 100% 드랍이지만, 하드 모드는 약간 낮은 확률로 드랍한다.][* 이중 보라색, 검은색, 흰색, 반투명 흰색은 depth/necropolice에서 부터 나오기 시작한다.] * 진한 빨간색 : 사망 시 Globin처럼 곤죽이 되어, 빨리 제거하지 않으면 부활한다. 사망 시 1+1 빨간 하트를 드롭한다. * 빨간색 : 체력이 일반 몬스터의 2.5배. 다른 챔피언 몬스터와 비교해도 맷집이 상당히 좋으며, 사망 시 빨간 하트를 드랍한다. * 주황색 : 플레이어가 공격당하면 Greed에게 공격받은 것처럼 동전을 떨어뜨리게 된다. 사망 시 동전을 드랍한다. * 노란색 : 이동속도가 더 빠르고 원거리 공격의 연사속도가 더 빠르다. 사망 시 배터리를 드랍한다. * 초록색 : 돌아다니면서 대미지를 주는 초록색 장판을 생성한다. 사망 시 알약을 드랍한다. * 연한 파란색 : 사망과 동시에 8방향으로 눈물을 발사한다. 반 칸 하트를 드랍한다. * 파란색 : 다른 챔피언에 비해 별다른 특징이 없다. 사망 시 아군 자폭 파리가 3마리 나온다. * 분홍색 : 몬스터가 보는 방향으로 느리고 사거리가 짧은 눈물을 발사한다. * 보라색 : 매우 드물게 나온다. 플레이어가 몬스터에게 점점 끌려가는 블랙홀을 형성한다. 사망 시 장신구를 드랍한다. * 회색 : 통상보다 더 적은 체력을 가졌으나, 공격력이 2배.[* 공격력 2배는 2칸의 대미지를 입힌다.]사망 시 열쇠를 드랍한다. * 청록색 : 사망 시 폭발하며, 폭탄을 드랍한다. 검은색과 혼동할 수 있으니 주의. 사실 그냥 검은색(약간 초록색 톤이 섞여있다)인데 안 투명해진다면 다 청록색이라 생각하면 된다. * 검은색 : 매우 드물게 나온다. Nulls처럼 일시적으로 투명해졌다가 나타났다를 반복한다. 사망 시 빨간 상자를 드랍한다. * 흰색 : 매우 드물게 나온다. 주변에 다른 적이 존재할 경우 혼자 남기 전까지는 '''무적'''이다(!).[* 이 "적"들은 '''보스까지 포함이라서(!!!)''' 만약 보스 방 안에 흰색 챔피언 적이 있을 경우 보스를 죽일 때까지 챔피언을 피해다녀야 한다. 혹자는 '''Scolex''' 보스에 흰색 Para-bite가 나온 것으로 확인했다.] 사망 시 이터널 하트를 드랍한다. * 반투명 흰색 : 매우 드물게 나온다. 지형을 무시하며 눈물이나 핏방울도 전부 지형을 통과한다. 사망 시 황금 상자를 드랍한다. * 전작에선 빨간 하트나 최대 체력이 없어도 무조건 빨간 하트의 개수는 반 칸으로 처리했지만[* 그 증거로 Bad Trip 알약이 Full Health로 바뀌는 조건이 최대 체력 한 칸 이하이나 ???는 소울 하트 반 칸일 때만 Full Health로 바뀌며 Health Up을 써서 최대 체력을 1칸으로 올릴 경우 반 칸이 이미 채워져있다. 또한 ???를 제외한 최대 체력이 없을 경우 소울 하트의 개수와 상관 없이 항상 오줌을 지린다.] 리버스에선 빨간 하트의 개수가 0개인 상황이 가능해졌다. 이로 인해 ???의 경우는 '''소울 하트 = 최대 체력'''으로 간주되며[* 때문에 ???도 소울 하트 한 칸일 때 Bad Trip이 Full Health로 바뀌지만 Full Health 자체가 ???에게 무용지물이 되어버렸다. Health Up/Down 알약, XI Strength 카드도 정상적으로 작동되게 되었다.] 빨간 하트가 0개인 상황에서 악마 방에 들어갈 경우 최대 체력이 있어도 아이템이 소울 하트를 요구하니 최소한 반 칸은 남겨두자. * 전작에서는 겉으로 보이는 최대치 이상으로 소울 하트를 무제한으로 모을 수 있었지만, 리버스에서는 아무 하트나 12개 모으면 더는 소울 하트나 블랙 하트를 모을 수 없다! 한도가 꽉 찬 상태에서 Health Up 효과를 받으면 맨 마지막에 있는 소울 하트 또는 블랙 하트는 사라진다. 또 꽉 찼을 때 블랙 하트를 먹는 경우, 소울 하트가 있다면 블랙으로 대체된다. * 위의 제약 때문인지 이터널 하트를 먹으면 다른 하트에 붙는다. 기본적으로 이터널 하트는 맨 끝의 빨간 하트에 붙지만, 빨간 하트가 없다면 맨 처음 소울/블랙 하트에 붙는다. 이 때문에 최대 체력이 없거나 빨간 하트 반칸(Womb부터는 한 칸) 이하일 때 헌혈하게 되면 이터널 하트가 사라지지 않고 소울/블랙 하트를 소모한다. 또 소울 하트와 블랙 하트는 서로 합칠 수 있다. 예를 들자면, 소울 하트 반 칸이 있을 때 블랙 하트 1개를 먹으면 소울 하트 1칸과 블랙 하트 반 칸이 생긴다. * 바닥에 깔리는 피나 오줌 등 장판의 피격 대미지가 한 칸에서 반 칸으로 줄어들었다. * 상태이상이 몬스터 위에 아이콘으로 표시된다. 둔화를 나타내는 달팽이 아이콘, 공포를 나타내는 해골 아이콘 등이 있다. 사실 몬스터 색깔 변화로도 구분할 수 있긴 하나, 챔피언 몬스터와 헷갈려할 가능성이 있어서 이렇게 한 걸로 추측된다. * 20분 이내로 Mom을 처치할 경우 보스 러시에 도전할 수 있다. 이를 위해서인지 Tab 키를 통해 처음 시작하고 흐른 시간을 볼 수 있게 되었다. 보스 러시에 대한 자세한 사항은 [[아이작의 번제/방#s-3.3|여기]] 참조. * Tab 키를 누르면 전체 맵을 볼 수 있다. 물론 가보지 않은 방은 나오지 않는다. 꾹 누르면 현재의 층과 현재 층에서 걸린 저주, 카드 설명을 볼 수 있다. * 죽는 순간 진행이 멈추지 않게 되었다. 만약 여분의 목숨을 가지고 있다면, 방안에 남은 마지막 몬스터와 동시에 사망해도 부활했을 때 방 클리어가 되어있다. * '''저장 기능'''이 추가되었다. 중간에 게임을 종료하면 자동으로 저장되며, 컨티뉴로 이어서 할 수 있다. 또한 스팀 클라우드로 바로 저장되기 때문에 다른 컴퓨터에서도 스팀 계정에 로그인하면 즉시 이어서 할 수 있다. 그런데 [[복돌이]]도 패치를 했는지 savedatapatch라는 파일로 저장을 할 수 있게 되었다. * 전작에서는 아이작이 눈물을 쏠 때만 고개를 돌렸지만 리버스에서는 이동할 때도 아이작이 고개를 돌린다. * Ctrl 키를 꾹 누르면 가지고 있는 카드, 룬, 알약, 장신구(Tick 제외)를 캐릭터 주변에 전부 드랍한다. 필요없는 장신구를 들었을 때 유용하다. 또한, 카드나 알약을 두 개 들고 다닐 때 컨트롤 키로 순서를 바꿀 수 있다. * 컨트롤 옵션에서 [[왼손잡이]] 전용 설정인 lefty flip이 사라졌다. 이제 이동키와 발사키를 바꿔서 사용하려면 버튼 하나하나 일일이 설정해줘야 한다. * 엔딩 영상도 플래시 애니메이션이 아닌 매끄러운 느낌의 애니메이션으로 바뀌었다. * 전반적으로 난이도가 향상되었다. 챔피언 몬스터가 상당히 악랄해진 데다가, 새로 추가된 함정들[* 블랙홀 형 구조물, 필드에 몬스터가 있건 없건 계속 쏴대는 석상, 피스톤 운동을 해대는 가시 함정 등.] 덕분에 일반 방의 난이도가 늘어났다. 특히 엄마의 심장을 비롯 몇몇 보스들의 공격 패턴이 [[탄막슈팅게임]]을 방불케 변경. 덕분에 후반부 보스들을 무적 아이템 없이 공략하다 보면 슈팅게임을 하는 기분이 든다. * 하드 난이도가 생겼다. 캐릭터 선택창에서 아래 키를 누르면 고를 수 있는데, 방 클리어시 빨간 하트가 나올 확률이 현저히 적어졌고[* 초기에는 빨간 하트 뿐만 아니라 모든 소모성 아이템/상자 모두 드랍률이 매우 드물었지만 패치 이후 그것이 하드모드의 특징이 아닌 단순한 버그였던 것으로 판명되었다.] 챔피언 몬스터들의 등장 확률이 늘어나고,[* 또한, 챔피언이 아이템을 드랍하는 확률도 많이 줄어들었다. 또한 일반 보스는 하트를 드랍하지 않고 챔피언 보스들만 하트를 드랍한다.] 몬스터들의 배치가 까다로워지고, 저주에 걸릴 확률과 변형 스테이지[* Cellar, Catacombs, Necropolis, Utero]가 등장할 확률이 증가한다. 캐릭터 별로 엄마의 심장까지 클리어하면 코옵에서 2P가 쓸 수 있는 캐릭터를 얻을 수 있다. 다만 엄마의 심장 이후의 도전 과제는 없다. 일종의 [[파고들기]] 요소... [[아이작의 번제/캐릭터#s-2.4|인 줄 알았는데...]] * 컨트롤러 등을 사용하면 한 명은 키보드, 다른 한 명은 컨트롤러를 사용해 '''2인 동시 플레이'''를 할 수 있다. 게임 중 안 쓰는 컨트롤러의 메뉴버튼(키보드는 ENTER 키)을 입력하면, 먼저 하던 플레이어의 빨간 하트 최대치의 1칸을 줄이고 그 한 칸을 받아 플레이할 수 있다. 소울 하트나 블랙 하트가 있다면 빨간 하트 대신 그것을 받아서 플레이한다. 또한, 다시 컨트롤러 메뉴버튼 or 키보드 ENTER키를 누르면 체력을 '''회수할 수도 있다.''' 2P(패밀리어)는 기본적으로 1P(주인?)의 능력치를 따라가지만, 일부 아이템은 공유하지 않고 따로 사용한다.[* 예를 들어 Distant Admiration(빨간 파리)와 Forever Alone(파란 파리)를 같이 먹었을 경우 2P 쪽이 Forever Alone을 가져간다.] 폭탄 개수는 공유하며, 액티브 아이템, 카드 등은 사용할 수 없다. 여담으로 초기에는 2P를 생성하는 순간의 무적 시간으로 무한 헌혈을 할 수 있었으나 1.031 패치에서 막혔다. * 각 캐릭터로 주요 보스들을 처리할 때마다 선택창 왼쪽에 클리어 아이콘이 추가된다. 보스 러시는 별, 엄마의 심장은 하트, 아이작은 십자가, 사탄은 역십자가, ???는 폴라로이드, Dark Room을 클리어했다면 네거티브. 마찬가지로 하드 모드로 클리어하면 아이콘에 빨간 윤곽선이 그려진다. * 전작에서는 도전 모드에서도 여러 해금 요소들을 얻을 수 있었지만, 리버스에서는 불가능하다. 시작 시 화면 왼쪽을 보면 금지 표시된 황금 컵 아이콘이 이를 나타낸다. * 젤다의 전설 패러디가 더욱 늘어났다. 침대방, 엄마 손[* 월 마스터라는 몬스터의 패러디. 잡히면 똑같이 시작 지점으로 강제 이동된다.], 병, 부메랑 등등.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기